Идет набор в команду

Разработчик мобильного приложения Kotlin/Swift

Требуемые навыки

  • Мобильная разработка
  • Redis
  • Docker
  • GoLang
  • Kubernetes
  • gRPC
  • Swift
  • Kafka
  • Kotlin
Приём откликов
до 28 февраля 2025
Сроки работы
6 месяцев
Формат работы
Удалённо
Вознаграждение
По договорённости

Какие типовые задачи предстоит решать?

1. Познакомиться с рабочей группой проекта по каждой задаче.

2. Изучить предоставленные лидером проекта специфику продукта, имеющуюся документацию, цели и задачи.

3. Решать типовые задачи:

• планировать, проектировать и разрабатывать приложения;

• тестировать и изменять функции, когда это необходимо;

• совместно с командой реализовать в интеграцию приложения;

• оптимизировать текущий код приложений и систем, определять возможности для улучшения.

Какой будет загрузка на проекте?

Задачи будут предлагаться участникам пула с февраля 2025 года.

Конкретные задачи будут предлагаться участникам пула не менее чем за 3 рабочих дня до срока сдачи результата. В исключительных случаях возможны срочные задачи, предполагающие ваше оперативное включение в работу.

Загрузка меняется в зависимости от задач и составляет 50–100%.

Каким будет формат взаимодействия?

Работа в проекте будет вестись преимущественно удаленно.

Вы будете взаимодействовать с экспертами, лидером проекта, командой продукта и внутренним заказчиком. Перед началом проекта вам предстоит пройти квалификационный отбор и подписать соглашение о конфиденциальности.

В начале проекта вам предстоит принять участие в установочной встрече, в рамках которой будут утверждены образ результата, формат взаимодействия и ключевые контрольные точки.

Проект завершается презентацией результатов экспертам, команде продукта и внутреннему заказчику, а также подведением итогов и анализом хода проекта.

Что можно получить за этот проект?

Лидер проекта сообщит вам размер вознаграждения для каждой конкретной задачи.

По итогам проекта возможно продолжение сотрудничества.

Какие требования предъявляются к исполнителю?

• Опыт коммерческой разработки на SwiftUI не менее 3х лет;

• KMM/KM (Kotlin).

• Создание асинхронных серверных и клиентских приложений при помощи Ktor.

• Связывание интерфейса бизнес-единицы и её реализации при помощи Kodein DI.

• Использование Kotlin Multiplatform Mobile для мультиплатформенной разработки.

Как повысить свои шансы стать участником проекта?

Полнота информации в профиле — ваше важное преимущество в глазах лидера проекта. Прежде чем откликнуться на проект, убедитесь, что ваш профиль заполнен: получив отказ, вы не сможете направить отклик на проект повторно.